Chọn cách chơi. Chế độ 2 người dùng mã phòng để hai điện thoại vào cùng một trận.
Màn chơi
Thiết bị này
Chơi 1 máy: chọn đúng máy cần điều khiển. Chơi 2 máy: Tạo phòng tự là P1, Vào phòng tự là P2.
🔵 P1 · CHỦ PHÒNG
Mã phòng
0000
Đang kết nối…
P1 tạo mã → P2 nhập mã → khi đủ 2 người P1 bấm bắt đầu. Cả hai sẽ thấy hiệu ứng 3 · 2 · 1 · ARE YOU READY? · GOOOOO!
3
GET READY
PHÒNG 0000 · P1
🐢 0.60×🔒
⚙️ Vừa🎯 0📘 0/28⏱ 90s
ONLINE V4.10.4: Học sinh vẫn chơi tự do không cần đăng nhập. Khi mở khu vực Phụ huynh, người lớn đăng nhập tài khoản cloud rồi nhập PIN thiết bị. Thiết lập, thống kê, lịch sử và vai trò thiết bị được đồng bộ với Supabase; localStorage vẫn giữ cache dự phòng.
🔵 P1 · ⭐ 0 · 💰 0 · ❤️ 3
VS
P2 · ⭐ 0 · 💰 0 · ❤️ 3 🔴
01:30
⚠ FINAL MATH CORE BOSS
⚠
THREAT DETECTED
MATH CORE SIGNATURE INCOMING
MATH CORE
PHASE 1
🔒 Thiết bị: P1
🔵 Người chơi 1Combo 0
Gõ số để khóa phép tính gần nhất. Dùng xu mua MULTI SHOT ở thanh sát arena.
🔴 Người chơi 2Combo 0
Gõ số để khóa phép tính gần nhất. Dùng xu mua MULTI SHOT ở thanh sát arena.
◀▶
☁️
Tài khoản phụ huynh
Học sinh không cần đăng nhập. Tài khoản này chỉ mở dữ liệu quản trị và đồng bộ cloud.
Dữ liệu gameplay vẫn được lưu cục bộ nếu chưa đăng nhập cloud.
🔐
PIN phụ huynh
Nhập PIN để mở khu vực quản trị.
PIN là lớp khóa nhanh trên thiết bị. Tài khoản Supabase là lớp xác thực cloud của phụ huynh.
👨👩👧 Trung tâm học tập phụ huynh
🔒 Có PIN bảo vệ · ra bài riêng từng màn · gán P1/P2 cho thiết bị · xem heatmap điểm yếu. Dữ liệu lưu trên thiết bị này.
🔒 Khu vực đã mở khóaĐóng dashboard sẽ tự khóa PIN. Tài khoản cloud chỉ tồn tại trong phiên trình duyệt này.☁️ Chưa đăng nhập
📱 Thiết bị này điều khiểnP1
Khuyến nghị: điện thoại thứ nhất đặt P1, điện thoại thứ hai đặt P2. “Cả hai” chỉ dùng khi test trên máy tính.
⏱ Thời gian màn này150 giây
🎯 Số phép tính28
👾 Số lần boss2
Boss được chia đều theo tiến độ của riêng màn này.
🚀 Tốc độ phép tính0.60×
🎁 Phần thưởng5
✖️ Chọn từng phép tính0 phép
Bật⭐ Ưu tiên xuất hiện nhiều hơnChạm một ô: Tắt → Bật → ⭐ → Tắt
Mỗi hàng là một bảng nhân. Chạm số ở đầu hàng để bật/tắt nhanh cả bảng. Màn 3 vẫn chấp nhận mọi cách điền đúng về toán học; ma trận này quyết định tích nào được đưa vào bài.
Lần bắt đầu0
Hoàn thành đúng0
Lần gõ sai0
Tỷ lệ đúng—
TB hoàn thành—
🧠 Heatmap bảng nhânXanh tốt · đỏ cần luyện
≥85%70–84%50–69%<50%
🔎 Phép tính cần luyện lạiSai nhiều / chậm được ưu tiên
Chưa có dữ liệu. Cho trẻ chơi vài lượt, dashboard sẽ tự ghi nhận.
Chỉ tính thao tác học bằng bàn phím. Vũ khí phá mục tiêu không được tính là trẻ làm đúng. “Bài luyện tự động” lấy phép sai nhiều, phép làm chậm và một số phép chưa gặp đủ.
Chưa có đủ phiên để tính xu hướng.
Chưa có lịch sử. Hoàn thành hoặc kết thúc một màn để lưu phiên chơi.